新闻

疯狂大陆pkland ver3.01.062_20260809:随机传送功能上线

来自 2026年8月10日 11:10:03 by admin
尊敬的指挥官:

为了给基地部署提供更多机动选择,本次更新正式上线“随机传送”功能。指挥官现在可以在基地传送页面花费 200 钻石,将当前基地随机传送到地图传送范围内的任意空地。随机传送规则如下:每次随机传送固定消耗 200 钻石。随机位置遵循普通传送相同的地图范围与区域通行限制。非沿海基地将随机传送到地图中的任意空地。沿海基地如果拥有海军或存在海军建造队列,将只会传送到随机沿海空地,确保海军部署不受影响。目标位置必须为空地,已经存在基地的位置不会被选中。地下金库、防空洞及其他普通传送限制仍然有效。随机传送无法预知最终落点,请各位指挥官在行动前妥善安排基地物资、驻军与战略部署。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆pkland ver3.01.011_20260725:指挥官紧急归队与资源显示优化

来自 2026年7月25日 12:46:41 by admin
尊敬的指挥官:

为了改善军校指挥官调度体验,本次更新新增指挥官手动归队功能。当指挥官因异常情况长期停留在“出征中”状态时,指挥官可以在军校中主动执行归队,使其恢复为空闲状态并重新投入后续驻防、出征和培养任务。请注意,手动归队会解除该指挥官与当前出征部队的指挥关系,对应部队将失去指挥官加成。执行归队前,请各位指挥官根据实际战场情况谨慎确认。本次更新同时新增账号级“资源数量显示格式”设置。指挥官可以根据自己的阅读习惯,在纯数字、科学计数法、中文缩写和英文缩写之间自由选择。资源显示设置将应用于顶部资源、建筑升级、科技研发、国家银行、国家股市、疯狂彩票、军费账单和战争保险等主要界面。资源储量越庞大,战场后勤数据依然能够保持清晰易读。该设置仅改变资源数字的显示方式,不会影响实际资源数量、交易结算、建设研发、军费缴纳、彩票奖励或保险理赔。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆 pkland ver2.05.037_20260712:运气系统「疯狂彩票」上线

来自 2026年7月13日 07:53:54 by admin
尊敬的指挥官:

全新“运气”系统现已正式开放,「疯狂彩票」降临疯狂大陆。即日起,指挥官可使用黄金或钻石购买属于自己的幸运号码,在黄金奖池与钻石奖池中角逐最终大奖。两类奖池将独立购票、独立开奖、独立滚存,每注彩票需选择 5 个普通球与 1 个疯狂球,每日北京时间 00:00 准时揭晓当期结果。命中的普通球越多,且成功命中疯狂球,所获得的奖级就越高,最高可赢取对应奖池的一等奖奖励。无人领取的奖级奖金不会消失,而是继续滚入下一期,让奖池随着一次次开奖不断累积,等待真正受到命运眷顾的指挥官。彩票页面现已支持机选号码、快捷购买、多注合并与本期记录查询,指挥官还可查看历史开奖结果、历期获奖人数、当前可赢奖金以及完整中奖判定规则;一等奖、二等奖与三等奖获奖者的指挥官名称也将被载入开奖记录,接受全大陆的注目。疯狂彩票的全部奖池均来自玩家购票投入,官方不抽成、不注资,所有奖励仅为游戏内黄金或钻石,不提供任何战斗属性加成。下一组改变命运的号码,或许就掌握在你的手中——愿好运穿越星海,降临每一位指挥官的疆域。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆pkland ver2.3.6_20260704 更新公告:国家股市系统上线

来自 2026年7月08日 07:50:29 by admin
尊敬的指挥官:

国家经济战场迎来新的博弈规则,国家股市系统现已开放。各国国王现在可以推动国家上市,发行本国股票。股票价格将根据国家国库流动黄金与发行总股数变化,真实反映国家财政实力。指挥官可以买入或卖出已上市国家股票,参与国家经济扩张,也可能在局势变化中获得新的战略机会。股票上市后将进入 IPO 阶段,IPO 期间价格会暂时锁定。锁定结束后,股票价格将根据国家国库与总股数自动计算。国家国库越充足,股票价值越稳固;国库消耗、股东抛售或国家财政压力,也可能影响股价走势。股东还可以参与国家权力博弈。当符合条件时,股东可以发起国王更替投票,其他股东可在投票期间选择支持。若支持股份超过国家股票总数的一半,国王更替将正式生效。本次更新也同步开放股市行情面板,指挥官可以查看国家股票走势、市场列表、交易入口、前三股东和最近成交记录。国家的财富、股权与王权,从此将更加紧密地连接在一起。请各位指挥官谨慎投资,审慎执政,在新的经济战场中争夺属于自己的大陆秩序。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆 pkland ver2.05.001_20260704:国家国库银行系统上线

来自 2026年7月04日 14:41:32 by admin
尊敬的指挥官:

国家体系迎来全新财政核心:国家国库银行系统正式开放。国王与拥有权限的国家管理者现在可以管理国库储备、国民存金、国家贷款、贷款豁免与国家分红,并可发布取款军令,调整国家税率与存金利率。新的税率与利率将在次日生效,方便各国提前规划财政政策。国家页面已重新整合,国家信息、国家银行、个人账户、银行操作、战斗统计、事件公告与外交信息将集中显示,指挥官无需在多个页面之间切换。本次更新也加入了更细分的国家银行权限设置,国王可以根据国家管理需要,为不同职位开放对应财政权限。愿各国以军资为盾,以财政为刃,在疯狂大陆开辟新的霸业。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆 pkland ver2.3.5_20260703 :水晶球系统开放

来自 2026年7月03日 11:12:55 by admin
尊敬的指挥官:

大陆深处的能量正在苏醒。本次更新后,疯狂大陆正式开放全新战略系统——水晶球系统。传说中遗落在大陆各处的 21 颗远古水晶球已经重新现世,它们不是普通道具,也不是可以批量获得的资源,而是拥有唯一身份、固定力量与完整流转记录的大陆级战略资产。每一颗水晶球都拥有独立编号、唯一哈希标识与专属力量属性。它们无法拆分,无法复制,无法合成,也不会通过玩家之间的普通交易流通。水晶球的存在更接近一种“区块链式唯一资产”:每一次刷新、夺取、转移、失守与易主,都会被记录进水晶球账本之中,形成清晰可追溯的流转历史。从诞生到归属,从战场夺取到基地转移,每一颗水晶球都会留下属于自己的轨迹。指挥官不仅可以看到它现在归属于谁,也可以追溯它曾经出现在哪里、被谁夺走、在什么时间完成流转。水晶球不再只是加成道具,而是一段可以被大陆记住的战争记录。每周六 12:00,全部 21 颗水晶球将重新刷新到不同的入侵者基地中。指挥官需要派出部队攻占对应入侵者基地,才有机会夺取水晶球。水晶球不会主动归顺,也不会凭空进入仓库,只有真正赢得战场的人,才有资格将它带回自己的基地。成功获得水晶球后,该水晶球会跟随对应基地存在,并为指挥官提供持续战略加成。不同水晶球拥有不同效果,涵盖水晶产量、部队训练、行军速度、全军攻击、全军防御、全军生命、侦察能力、建筑效率、研究效率以及探险收益等多个方向。合理分配水晶球,将直接影响基地发展、军团成长与战场节奏。水晶球可以在自己的分基地之间进行转移。转移过程需要 1 分钟倒计时,倒计时期间可以随时取消。指挥官可以根据基地定位、战争需求和防守压力,将水晶球部署到更适合的位置。是集中保护核心基地,还是分散强化多个前线基地,将成为新的战略选择。请注意:水晶球跟随基地存在,而不是单纯跟随玩家账号。若携带水晶球的基地在战斗中被敌军击败,水晶球将立即转移至攻击方出发基地。也就是说,水晶球既是力量,也是风险。拥有它,意味着获得加成;暴露它,也意味着成为所有敌军关注的目标。本次更新同时开放水晶球总览与水晶球账本页面。指挥官可以查看当前水晶球归属、刷新坐标、持有基地、历史流转记录以及每周事件账本。每一颗水晶球的命运,都将被记录在大陆的战争史中。从现在开始,水晶球不再只是传说。它们会出现在入侵者基地中,会被强者夺走,会在战火中易主,也会成为联盟争夺、基地防守和远征布局中的关键目标。发现它,夺取它,守住它。让大陆记住你的名字。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆 pkland ver2.3.4_20260628:军校指挥官系统开放

来自 2026年6月29日 01:32:38 by admin
尊敬的指挥官:

军校系统现已开放全新的指挥官培养内容。指挥官可通过招募获得,并在诞生时随机掌握不同的兵种专精词条,形成各自独立的战场定位与成长方向。指挥官品质分为白色、绿色、蓝色、紫色、金色。每次招募都有机会获得高品质指挥官,十连招募必定至少获得一名蓝色或以上品质指挥官,并加入金色保底机制。指挥官可参与基地防守,也可随舰队出征。在战斗中,指挥官将根据自身专精方向,为对应兵种提供攻击、防御或生命方面的战斗加成。战斗结束后,符合条件的指挥官还可获得经验并提升等级。本次同步开放指挥官培养功能。多余的低品质指挥官可用于吞并培养,为主力指挥官提供经验;也可以通过转授培养,将一名指挥官的培养经验转移给另一名指挥官。涉及高品质指挥官的消耗操作均会进行确认提示,请各位指挥官谨慎操作。军校指挥官系统将作为长期培养线持续扩展。请根据自己的主力兵种、进攻目标和防守需求,培养最适合当前战场局势的指挥官。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆 pkland ver2.3.2_20260628:经典首页系统提示回归

来自 2026年6月28日 12:15:04 by admin
尊敬的指挥官:

疯狂大陆经典首页现已完成复刻上线。久违的“系统提示”模块重新回到战场前线,指挥官进入首页后,即可第一时间看到大陆当前局势、在线热度、基地规模与最新战场动态。本次首页将固定展示大陆总体状态,包括当前基地总数、在线玩家数量,以及根据近 24 小时活跃战力变化计算出的“今日疯狂指数”。这个指数将作为大陆战火强度的参考,数值越高,代表今日战场越活跃,军势越汹涌。首页同时恢复实时动态显示。最新的军事行动、部队出征、部队抵达、导弹命中、部队返航以及部分战略事件,将以系统提示形式滚动呈现。指挥官无需反复切换页面,也能快速感受到整片大陆正在发生什么。为保护玩家战场隐私,首页动态将只显示基地名称与局部坐标信息,不公开完整大坐标,不显示玩家名称。涉及战略道具的动态也将进行模糊处理,不暴露使用者和具体道具名称,避免影响正常战术部署。本次更新的目标,是在保留疯狂大陆经典网页游戏味道的同时,让首页重新成为指挥官进入战场后的第一情报窗口。熟悉的系统提示、紧凑的战场动态、复古的表格风格,都已尽量贴近老版本体验。硝烟已经升起,首页已重新点亮。请各位指挥官随时关注大陆动态,把握战机,整军再战。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆 pkland ver2.3.1_20260625:战争保险系统上线

来自 2026年6月25日 15:38:18 by admin
尊敬的指挥官:

为了维护疯狂大陆长期战场秩序,降低大型战争后主力军团覆灭带来的退坑风险,本次更新正式上线“战争保险系统”。从本版本开始,所有指挥官都将自动获得强制军资保险,同时可以根据自身战略需求,选择不同等级的商业战争保险,为未来可能发生的大规模防守战损提前部署后勤保障。战争保险的定位不是让军团免费复活,也不是让战争变成无成本消耗,而是在基地遭遇重大战损后,为指挥官提供一次有代价、有选择的战后重建机会。真正的战场仍然需要判断、布防、资源规划和后勤管理,保险只是让一次惨烈战败不至于彻底摧毁玩家继续作战的能力。

本次上线的保险体系分为五档,分别为强制军资保险、初级商业保险、中级商业保险、高级商业保险和至尊商业保险。强制军资保险免费提供给所有玩家,不需要额外购买,也不会因为没有保险设置记录而失效。只要您是疯狂大陆的指挥官,系统都会默认提供基础军资保障。商业战争保险属于可选后勤计划。指挥官可以根据自己的战争频率、基地军资规模和黄金储备情况,选择更高等级的保险方案。商业保险等级越高,保障能力越强,理赔比例越高,自付比例越低,免赔压力也会相应降低。至尊商业保险拥有最高级别保障,可以提供 0 免赔额的理赔能力,但保险费用也会明显高于其他保险计划。同一时间内,只会有一种保险状态生效。商业战争保险生效时,将替代强制军资保险,不会与强制军资保险重复叠加。若商业保险未能成功缴纳,系统仍会保留强制军资保险作为基础兜底,避免玩家完全失去保障。战争保险每日 12:00 统一结算并生效,保险有效时间为 1 天。指挥官在保险界面切换保险计划后,新选择的计划不会立即覆盖当前正在生效的保险,而会在下一次 12:00 结算后生效。简单来说,今日战斗所使用的保险状态,取决于上一个 12:00 已经成功生效的保险计划。如果有部队正在行军途中,最终是否获得保险保障,将以战斗真正接触时的保险状态为准。也就是说,保险系统并不看部队出发时的状态,而是看战斗发生时基地当前有效的保险计划。请各位指挥官合理安排保险切换时间,避免在战争爆发前后误判保障状态。战争保险只保障防守方自己的基地。只有当您的基地在普通攻击或联合攻击中作为防守方,并且常规军事单位遭受重大损失时,才可能触发保险理赔。攻击方损失不会获得保险理赔,导弹、道具、探险、超级武器造成的损失也不会进入保险结算。

保险不覆盖资源损失,不覆盖建筑损失,不覆盖防空洞中的单位,不覆盖交易中的商品,也不覆盖驻扎在其他基地的部队。入侵者基地、系统基地以及 NPC 相关战斗不会触发战争保险。战争保险只针对真实玩家基地在防守战中的常规军队战损进行保障。为了避免普通小规模摩擦频繁触发保险,战争保险设置了理赔触发条件和免赔额。小规模试探、零散骚扰、常规消耗不会自动生成理赔单。只有当本场防守战损达到当前保险计划规定的重大战损标准后,系统才会自动生成战争保险理赔单。免赔额可以理解为战场上的基础承受损失。只有超过免赔范围的重大损失,才会进入保险理赔计算。强制军资保险的触发门槛较高,主要用于极端战败后的基础兜底;商业保险等级越高,触发条件越宽松,免赔压力越低,更适合长期处于前线或拥有高价值军团的指挥官。当保险理赔触发后,系统会自动生成理赔单,并通过系统通告提醒指挥官。指挥官可以前往战争保险界面查看理赔单内容,包括受损基地、生效保险计划、本场战损、可理赔单位、需要支付的自付黄金、可直接领取的黄金理赔金额以及理赔单过期时间。理赔单生成后,指挥官可以选择支付自付黄金,按保险计划取回对应的战损单位。理赔单位不会免费发放,必须支付对应的自付黄金后才能领取。这样设计是为了保留战争代价,避免保险变成无成本复活,同时也避免大量免费军队冲击战场平衡。

自付比例代表指挥官在取回单位时仍需承担的重建成本。例如某场防守战中损失了 200 名狙击手,每名狙击手军资价值为 500 黄金,总战损价值为 100,000 黄金。如果当前保险赔付比例为 100%,自付比例为 20%,则指挥官可以支付 20,000 黄金,取回 200 名狙击手。如果指挥官暂时不想支付自付黄金,或者希望重新规划军队结构,也可以选择不领取单位,直接领取扣除自付部分后的黄金理赔。在上述例子中,如果不选择取回单位,则可以直接领取 80,000 黄金作为保险理赔金额。不同保险计划的赔付比例和自付比例会影响最终理赔结果。若保险赔付比例为 80%,自付比例为 50%,同样损失 200 名狙击手、总价值 100,000 黄金时,可理赔单位为 160 名狙击手,对应理赔价值为 80,000 黄金。指挥官可以支付 40,000 黄金取回这 160 名狙击手,也可以直接领取 40,000 黄金理赔。因此,赔付比例决定最多可以恢复多少战损单位,自付比例决定取回这些单位时需要支付多少黄金。如果不想支付自付黄金,则可以选择领取扣除自付部分后的黄金理赔。保险不是强制要求玩家恢复原部队,而是提供战后重建与资金回收两种选择。商业保险每日 12:00 扣费时,指挥官可以设置保费不足时的处理方式。默认方案为放弃缴纳商业保险,保留强制军资保险。也就是说,如果商业保险扣费失败,系统不会让您完全失去保障,而是自动回到免费强制军资保险。指挥官也可以选择顺位低档缴纳。当所选商业保险费用不足时,系统会尝试向下选择较低等级的商业保险进行缴纳。如果高级商业保险无法缴纳,可以尝试中级商业保险;如果中级也无法缴纳,可以继续尝试初级商业保险。若所有商业保险均无法成功缴纳,则仍保留强制军资保险。保险缴费时,指挥官还可以选择允许使用的黄金范围。默认情况下,系统只使用当前基地账面黄金缴纳保险费用。指挥官也可以扩大缴费范围,允许使用所有基地账面黄金、地下金库黄金,或所有基地与所有地下金库的黄金储备。缴费范围越大,商业保险成功续保的概率越高,但也意味着系统可能动用更多后方储备。理赔单具有有效期。不同保险计划的理赔单过期时间不同,保障等级越高,通常拥有更充足的处理时间。请指挥官在理赔单有效期内及时处理,过期后将无法继续领取单位或黄金理赔。

本次战争保险系统的核心目标,是让大型战争更有后勤纵深,让防守方在承受重大打击后仍然保留一定重建能力。强制军资保险为所有玩家提供基础兜底,商业战争保险则为高价值军团和前线玩家提供更高强度的保障选择。疯狂大陆的战争仍然残酷,军团仍然会损失,黄金仍然需要规划,错误的战略判断仍然会付出代价。但从本版本开始,指挥官可以通过战争保险提前安排战后恢复路线,在战火之后保留重新集结、再次出征的机会。

疯狂大陆运营团队

疯狂大陆 pkland ver2.3.0_20260623 :军费维护系统上线

来自 2026年6月24日 06:52:19 by admin
尊敬的指挥官:

为了维护疯狂大陆长期战场秩序,控制后期无限囤兵带来的军备膨胀,本次更新正式上线“军费维护系统”。从本版本开始,所有军事单位都将纳入后勤维护体系。庞大的军团不再只是战斗力的象征,也意味着持续的补给、调度、维护与驻防成本。各位指挥官需要更加合理地规划扩军节奏,保持必要的黄金储备,确保前线部队长期处于稳定战备状态。

军费将由系统每日固定结算一次。结算时,系统会根据每个基地当前拥有的军事单位价值,分别计算该基地当日应缴军费。当前军费税率为每日 0.1%,即基地军资价值越高,当日需要承担的军费越高。例如某基地军事单位总价值为 1,000,000,000 黄金,则该基地当日应缴军费为 1,000,000 黄金。

军费会优先从对应基地当前持有的黄金中自动支付。每个基地只会先使用本基地黄金缴纳本基地军费,不会自动抽调其他基地黄金,也不会扣除地下金库中的黄金。如果基地黄金充足,系统将直接完成扣款,不会产生欠费;如果基地黄金不足,系统会扣除该基地现有黄金,剩余未缴部分将转为军费欠款。

军费欠款属于指挥官本人,不绑定具体基地。指挥官可以在任意基地进入“军费账单”界面,使用当前基地黄金支付已有欠款。军费账单支持部分支付,也支持一次性全部支付。支付完成后,系统会立即重新计算当前欠费比例与后勤状态;当欠款清零后,军费造成的后勤负面状态将完全解除。

本系统主要针对军事力量收取维护费用,包括基地内军事单位、正在出征或返航的军事单位、驻防在其他基地的己方军事单位,以及防空洞内保存的军事单位。建筑、科技、资源、正在建造队列中的单位、交易中的单位,不计入军费。交易中的单位暂不收取军费,以鼓励战场流通、装备交易与资源调配。

当军费欠款持续存在时,后勤司令部会根据当前欠款占全军军资价值的比例,判定指挥官的后勤状态。轻微欠费阶段仅作为后勤压力提醒,不会立即影响战斗属性;当欠费比例达到 0.3% 时,部队防御能力将受到影响;达到 0.5% 时,部队攻击与防御能力将同时下降;达到 0.7% 时,将进入后勤危机,部队攻击、防御与生命能力都会受到削弱。

军费造成的负面效果对指挥官所有基地生效,包括进攻、防守、驻防及调动中的部队。军费欠款导致的战斗属性下降最高为 50%,不会无限扩大。同时,系统最多只保留当前全军军事单位总价值 1% 的欠款。如果指挥官继续扩军,总军资价值提高,可保留的欠款上限也会随之提高;如果部队减少,欠款上限也会相应下降。

每日结算完成后,指挥官会收到来自“后勤司令部”的军费维护报告。报告中将列出各基地军资价值、应缴军费、自动支付金额、剩余黄金、新增欠费、当前累计欠费、欠缴比例与后勤状态。请各位指挥官及时查看“账单”页面,合理安排黄金储备与军费支付,确保帝国军团在漫长战线中保持稳定补给与强大战斗力。

疯狂大陆运营团队
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游戏版本: ver3.01.197_20260821