新闻
疯狂大陆pkland ver2.3.6_20260704 更新公告:国家股市系统上线
来自 2026年7月08日 07:50:29 by admin
尊敬的指挥官:
国家经济战场迎来新的博弈规则,国家股市系统现已开放。各国国王现在可以推动国家上市,发行本国股票。股票价格将根据国家国库流动黄金与发行总股数变化,真实反映国家财政实力。指挥官可以买入或卖出已上市国家股票,参与国家经济扩张,也可能在局势变化中获得新的战略机会。股票上市后将进入 IPO 阶段,IPO 期间价格会暂时锁定。锁定结束后,股票价格将根据国家国库与总股数自动计算。国家国库越充足,股票价值越稳固;国库消耗、股东抛售或国家财政压力,也可能影响股价走势。股东还可以参与国家权力博弈。当符合条件时,股东可以发起国王更替投票,其他股东可在投票期间选择支持。若支持股份超过国家股票总数的一半,国王更替将正式生效。本次更新也同步开放股市行情面板,指挥官可以查看国家股票走势、市场列表、交易入口、前三股东和最近成交记录。国家的财富、股权与王权,从此将更加紧密地连接在一起。请各位指挥官谨慎投资,审慎执政,在新的经济战场中争夺属于自己的大陆秩序。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.05.001_20260704:国家国库银行系统上线
来自 2026年7月04日 14:41:32 by admin
尊敬的指挥官:
国家体系迎来全新财政核心:国家国库银行系统正式开放。国王与拥有权限的国家管理者现在可以管理国库储备、国民存金、国家贷款、贷款豁免与国家分红,并可发布取款军令,调整国家税率与存金利率。新的税率与利率将在次日生效,方便各国提前规划财政政策。国家页面已重新整合,国家信息、国家银行、个人账户、银行操作、战斗统计、事件公告与外交信息将集中显示,指挥官无需在多个页面之间切换。本次更新也加入了更细分的国家银行权限设置,国王可以根据国家管理需要,为不同职位开放对应财政权限。愿各国以军资为盾,以财政为刃,在疯狂大陆开辟新的霸业。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.3.5_20260703 :水晶球系统开放
来自 2026年7月03日 11:12:55 by admin
尊敬的指挥官:
大陆深处的能量正在苏醒。本次更新后,疯狂大陆正式开放全新战略系统——水晶球系统。传说中遗落在大陆各处的 21 颗远古水晶球已经重新现世,它们不是普通道具,也不是可以批量获得的资源,而是拥有唯一身份、固定力量与完整流转记录的大陆级战略资产。每一颗水晶球都拥有独立编号、唯一哈希标识与专属力量属性。它们无法拆分,无法复制,无法合成,也不会通过玩家之间的普通交易流通。水晶球的存在更接近一种“区块链式唯一资产”:每一次刷新、夺取、转移、失守与易主,都会被记录进水晶球账本之中,形成清晰可追溯的流转历史。从诞生到归属,从战场夺取到基地转移,每一颗水晶球都会留下属于自己的轨迹。指挥官不仅可以看到它现在归属于谁,也可以追溯它曾经出现在哪里、被谁夺走、在什么时间完成流转。水晶球不再只是加成道具,而是一段可以被大陆记住的战争记录。每周六 12:00,全部 21 颗水晶球将重新刷新到不同的入侵者基地中。指挥官需要派出部队攻占对应入侵者基地,才有机会夺取水晶球。水晶球不会主动归顺,也不会凭空进入仓库,只有真正赢得战场的人,才有资格将它带回自己的基地。成功获得水晶球后,该水晶球会跟随对应基地存在,并为指挥官提供持续战略加成。不同水晶球拥有不同效果,涵盖水晶产量、部队训练、行军速度、全军攻击、全军防御、全军生命、侦察能力、建筑效率、研究效率以及探险收益等多个方向。合理分配水晶球,将直接影响基地发展、军团成长与战场节奏。水晶球可以在自己的分基地之间进行转移。转移过程需要 1 分钟倒计时,倒计时期间可以随时取消。指挥官可以根据基地定位、战争需求和防守压力,将水晶球部署到更适合的位置。是集中保护核心基地,还是分散强化多个前线基地,将成为新的战略选择。请注意:水晶球跟随基地存在,而不是单纯跟随玩家账号。若携带水晶球的基地在战斗中被敌军击败,水晶球将立即转移至攻击方出发基地。也就是说,水晶球既是力量,也是风险。拥有它,意味着获得加成;暴露它,也意味着成为所有敌军关注的目标。本次更新同时开放水晶球总览与水晶球账本页面。指挥官可以查看当前水晶球归属、刷新坐标、持有基地、历史流转记录以及每周事件账本。每一颗水晶球的命运,都将被记录在大陆的战争史中。从现在开始,水晶球不再只是传说。它们会出现在入侵者基地中,会被强者夺走,会在战火中易主,也会成为联盟争夺、基地防守和远征布局中的关键目标。发现它,夺取它,守住它。让大陆记住你的名字。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.3.4_20260628:军校指挥官系统开放
来自 2026年6月29日 01:32:38 by admin
尊敬的指挥官:
军校系统现已开放全新的指挥官培养内容。指挥官可通过招募获得,并在诞生时随机掌握不同的兵种专精词条,形成各自独立的战场定位与成长方向。指挥官品质分为白色、绿色、蓝色、紫色、金色。每次招募都有机会获得高品质指挥官,十连招募必定至少获得一名蓝色或以上品质指挥官,并加入金色保底机制。指挥官可参与基地防守,也可随舰队出征。在战斗中,指挥官将根据自身专精方向,为对应兵种提供攻击、防御或生命方面的战斗加成。战斗结束后,符合条件的指挥官还可获得经验并提升等级。本次同步开放指挥官培养功能。多余的低品质指挥官可用于吞并培养,为主力指挥官提供经验;也可以通过转授培养,将一名指挥官的培养经验转移给另一名指挥官。涉及高品质指挥官的消耗操作均会进行确认提示,请各位指挥官谨慎操作。军校指挥官系统将作为长期培养线持续扩展。请根据自己的主力兵种、进攻目标和防守需求,培养最适合当前战场局势的指挥官。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.3.2_20260628:经典首页系统提示回归
来自 2026年6月28日 12:15:04 by admin
尊敬的指挥官:
疯狂大陆经典首页现已完成复刻上线。久违的“系统提示”模块重新回到战场前线,指挥官进入首页后,即可第一时间看到大陆当前局势、在线热度、基地规模与最新战场动态。本次首页将固定展示大陆总体状态,包括当前基地总数、在线玩家数量,以及根据近 24 小时活跃战力变化计算出的“今日疯狂指数”。这个指数将作为大陆战火强度的参考,数值越高,代表今日战场越活跃,军势越汹涌。首页同时恢复实时动态显示。最新的军事行动、部队出征、部队抵达、导弹命中、部队返航以及部分战略事件,将以系统提示形式滚动呈现。指挥官无需反复切换页面,也能快速感受到整片大陆正在发生什么。为保护玩家战场隐私,首页动态将只显示基地名称与局部坐标信息,不公开完整大坐标,不显示玩家名称。涉及战略道具的动态也将进行模糊处理,不暴露使用者和具体道具名称,避免影响正常战术部署。本次更新的目标,是在保留疯狂大陆经典网页游戏味道的同时,让首页重新成为指挥官进入战场后的第一情报窗口。熟悉的系统提示、紧凑的战场动态、复古的表格风格,都已尽量贴近老版本体验。硝烟已经升起,首页已重新点亮。请各位指挥官随时关注大陆动态,把握战机,整军再战。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.3.1_20260625:战争保险系统上线
来自 2026年6月25日 15:38:18 by admin
尊敬的指挥官:
为了维护疯狂大陆长期战场秩序,降低大型战争后主力军团覆灭带来的退坑风险,本次更新正式上线“战争保险系统”。从本版本开始,所有指挥官都将自动获得强制军资保险,同时可以根据自身战略需求,选择不同等级的商业战争保险,为未来可能发生的大规模防守战损提前部署后勤保障。战争保险的定位不是让军团免费复活,也不是让战争变成无成本消耗,而是在基地遭遇重大战损后,为指挥官提供一次有代价、有选择的战后重建机会。真正的战场仍然需要判断、布防、资源规划和后勤管理,保险只是让一次惨烈战败不至于彻底摧毁玩家继续作战的能力。
本次上线的保险体系分为五档,分别为强制军资保险、初级商业保险、中级商业保险、高级商业保险和至尊商业保险。强制军资保险免费提供给所有玩家,不需要额外购买,也不会因为没有保险设置记录而失效。只要您是疯狂大陆的指挥官,系统都会默认提供基础军资保障。商业战争保险属于可选后勤计划。指挥官可以根据自己的战争频率、基地军资规模和黄金储备情况,选择更高等级的保险方案。商业保险等级越高,保障能力越强,理赔比例越高,自付比例越低,免赔压力也会相应降低。至尊商业保险拥有最高级别保障,可以提供 0 免赔额的理赔能力,但保险费用也会明显高于其他保险计划。同一时间内,只会有一种保险状态生效。商业战争保险生效时,将替代强制军资保险,不会与强制军资保险重复叠加。若商业保险未能成功缴纳,系统仍会保留强制军资保险作为基础兜底,避免玩家完全失去保障。战争保险每日 12:00 统一结算并生效,保险有效时间为 1 天。指挥官在保险界面切换保险计划后,新选择的计划不会立即覆盖当前正在生效的保险,而会在下一次 12:00 结算后生效。简单来说,今日战斗所使用的保险状态,取决于上一个 12:00 已经成功生效的保险计划。如果有部队正在行军途中,最终是否获得保险保障,将以战斗真正接触时的保险状态为准。也就是说,保险系统并不看部队出发时的状态,而是看战斗发生时基地当前有效的保险计划。请各位指挥官合理安排保险切换时间,避免在战争爆发前后误判保障状态。战争保险只保障防守方自己的基地。只有当您的基地在普通攻击或联合攻击中作为防守方,并且常规军事单位遭受重大损失时,才可能触发保险理赔。攻击方损失不会获得保险理赔,导弹、道具、探险、超级武器造成的损失也不会进入保险结算。
保险不覆盖资源损失,不覆盖建筑损失,不覆盖防空洞中的单位,不覆盖交易中的商品,也不覆盖驻扎在其他基地的部队。入侵者基地、系统基地以及 NPC 相关战斗不会触发战争保险。战争保险只针对真实玩家基地在防守战中的常规军队战损进行保障。为了避免普通小规模摩擦频繁触发保险,战争保险设置了理赔触发条件和免赔额。小规模试探、零散骚扰、常规消耗不会自动生成理赔单。只有当本场防守战损达到当前保险计划规定的重大战损标准后,系统才会自动生成战争保险理赔单。免赔额可以理解为战场上的基础承受损失。只有超过免赔范围的重大损失,才会进入保险理赔计算。强制军资保险的触发门槛较高,主要用于极端战败后的基础兜底;商业保险等级越高,触发条件越宽松,免赔压力越低,更适合长期处于前线或拥有高价值军团的指挥官。当保险理赔触发后,系统会自动生成理赔单,并通过系统通告提醒指挥官。指挥官可以前往战争保险界面查看理赔单内容,包括受损基地、生效保险计划、本场战损、可理赔单位、需要支付的自付黄金、可直接领取的黄金理赔金额以及理赔单过期时间。理赔单生成后,指挥官可以选择支付自付黄金,按保险计划取回对应的战损单位。理赔单位不会免费发放,必须支付对应的自付黄金后才能领取。这样设计是为了保留战争代价,避免保险变成无成本复活,同时也避免大量免费军队冲击战场平衡。
自付比例代表指挥官在取回单位时仍需承担的重建成本。例如某场防守战中损失了 200 名狙击手,每名狙击手军资价值为 500 黄金,总战损价值为 100,000 黄金。如果当前保险赔付比例为 100%,自付比例为 20%,则指挥官可以支付 20,000 黄金,取回 200 名狙击手。如果指挥官暂时不想支付自付黄金,或者希望重新规划军队结构,也可以选择不领取单位,直接领取扣除自付部分后的黄金理赔。在上述例子中,如果不选择取回单位,则可以直接领取 80,000 黄金作为保险理赔金额。不同保险计划的赔付比例和自付比例会影响最终理赔结果。若保险赔付比例为 80%,自付比例为 50%,同样损失 200 名狙击手、总价值 100,000 黄金时,可理赔单位为 160 名狙击手,对应理赔价值为 80,000 黄金。指挥官可以支付 40,000 黄金取回这 160 名狙击手,也可以直接领取 40,000 黄金理赔。因此,赔付比例决定最多可以恢复多少战损单位,自付比例决定取回这些单位时需要支付多少黄金。如果不想支付自付黄金,则可以选择领取扣除自付部分后的黄金理赔。保险不是强制要求玩家恢复原部队,而是提供战后重建与资金回收两种选择。商业保险每日 12:00 扣费时,指挥官可以设置保费不足时的处理方式。默认方案为放弃缴纳商业保险,保留强制军资保险。也就是说,如果商业保险扣费失败,系统不会让您完全失去保障,而是自动回到免费强制军资保险。指挥官也可以选择顺位低档缴纳。当所选商业保险费用不足时,系统会尝试向下选择较低等级的商业保险进行缴纳。如果高级商业保险无法缴纳,可以尝试中级商业保险;如果中级也无法缴纳,可以继续尝试初级商业保险。若所有商业保险均无法成功缴纳,则仍保留强制军资保险。保险缴费时,指挥官还可以选择允许使用的黄金范围。默认情况下,系统只使用当前基地账面黄金缴纳保险费用。指挥官也可以扩大缴费范围,允许使用所有基地账面黄金、地下金库黄金,或所有基地与所有地下金库的黄金储备。缴费范围越大,商业保险成功续保的概率越高,但也意味着系统可能动用更多后方储备。理赔单具有有效期。不同保险计划的理赔单过期时间不同,保障等级越高,通常拥有更充足的处理时间。请指挥官在理赔单有效期内及时处理,过期后将无法继续领取单位或黄金理赔。
本次战争保险系统的核心目标,是让大型战争更有后勤纵深,让防守方在承受重大打击后仍然保留一定重建能力。强制军资保险为所有玩家提供基础兜底,商业战争保险则为高价值军团和前线玩家提供更高强度的保障选择。疯狂大陆的战争仍然残酷,军团仍然会损失,黄金仍然需要规划,错误的战略判断仍然会付出代价。但从本版本开始,指挥官可以通过战争保险提前安排战后恢复路线,在战火之后保留重新集结、再次出征的机会。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.3.0_20260623 :军费维护系统上线
来自 2026年6月24日 06:52:19 by admin
尊敬的指挥官:
为了维护疯狂大陆长期战场秩序,控制后期无限囤兵带来的军备膨胀,本次更新正式上线“军费维护系统”。从本版本开始,所有军事单位都将纳入后勤维护体系。庞大的军团不再只是战斗力的象征,也意味着持续的补给、调度、维护与驻防成本。各位指挥官需要更加合理地规划扩军节奏,保持必要的黄金储备,确保前线部队长期处于稳定战备状态。
军费将由系统每日固定结算一次。结算时,系统会根据每个基地当前拥有的军事单位价值,分别计算该基地当日应缴军费。当前军费税率为每日 0.1%,即基地军资价值越高,当日需要承担的军费越高。例如某基地军事单位总价值为 1,000,000,000 黄金,则该基地当日应缴军费为 1,000,000 黄金。
军费会优先从对应基地当前持有的黄金中自动支付。每个基地只会先使用本基地黄金缴纳本基地军费,不会自动抽调其他基地黄金,也不会扣除地下金库中的黄金。如果基地黄金充足,系统将直接完成扣款,不会产生欠费;如果基地黄金不足,系统会扣除该基地现有黄金,剩余未缴部分将转为军费欠款。
军费欠款属于指挥官本人,不绑定具体基地。指挥官可以在任意基地进入“军费账单”界面,使用当前基地黄金支付已有欠款。军费账单支持部分支付,也支持一次性全部支付。支付完成后,系统会立即重新计算当前欠费比例与后勤状态;当欠款清零后,军费造成的后勤负面状态将完全解除。
本系统主要针对军事力量收取维护费用,包括基地内军事单位、正在出征或返航的军事单位、驻防在其他基地的己方军事单位,以及防空洞内保存的军事单位。建筑、科技、资源、正在建造队列中的单位、交易中的单位,不计入军费。交易中的单位暂不收取军费,以鼓励战场流通、装备交易与资源调配。
当军费欠款持续存在时,后勤司令部会根据当前欠款占全军军资价值的比例,判定指挥官的后勤状态。轻微欠费阶段仅作为后勤压力提醒,不会立即影响战斗属性;当欠费比例达到 0.3% 时,部队防御能力将受到影响;达到 0.5% 时,部队攻击与防御能力将同时下降;达到 0.7% 时,将进入后勤危机,部队攻击、防御与生命能力都会受到削弱。
军费造成的负面效果对指挥官所有基地生效,包括进攻、防守、驻防及调动中的部队。军费欠款导致的战斗属性下降最高为 50%,不会无限扩大。同时,系统最多只保留当前全军军事单位总价值 1% 的欠款。如果指挥官继续扩军,总军资价值提高,可保留的欠款上限也会随之提高;如果部队减少,欠款上限也会相应下降。
每日结算完成后,指挥官会收到来自“后勤司令部”的军费维护报告。报告中将列出各基地军资价值、应缴军费、自动支付金额、剩余黄金、新增欠费、当前累计欠费、欠缴比例与后勤状态。请各位指挥官及时查看“账单”页面,合理安排黄金储备与军费支付,确保帝国军团在漫长战线中保持稳定补给与强大战斗力。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.2.6_20260620 :休假模式与账号安全操作全面优化
来自 2026年6月21日 07:46:38 by admin
尊敬的指挥官:
本次更新重点优化了休假模式与账号删除相关操作。休假模式现已调整为长期离线保护机制,开启后最短持续时间为 30 天,休假期间基地将进入保护状态,无法攻击其他玩家,也无法被其他玩家攻击,同时资源产量归 0,建筑建造、科技研究、单位训练、防御设施与导弹生产等相关操作将受到限制。为防止误操作,开启休假模式时系统将弹出二次确认提示,并明确说明休假后的保护规则与限制内容。若指挥官在最短休假期内需要提前返回战场,可使用钻石提前结束休假,提前结束休假需要消耗 50000 钻石;最短休假期结束后,则可免费解除休假状态。与此同时,设置页面中的休假状态显示也已重新整理,当前休假状态、结束时间以及可执行操作将更加清晰直观。
本次更新还同步优化了删除账号操作。删除账号现在会弹出二次确认警告,明确提示账号将在指定天数后删除,删除后无法恢复,避免玩家因误点造成不可逆损失。若删除账号已被激活,设置页面也会正确显示删除账号选项已勾选,方便指挥官确认当前账号状态。此外,本次更新移除了玩家签名图相关显示,使设置页面更加简洁。请各位指挥官在开启休假模式或删除账号前仔细阅读系统提示,合理安排基地保护、护盾使用与离线计划,在疯狂大陆中稳步发展、重返战场。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.2.5_20260620 重磅更新:建筑与研发操作全面提速
来自 2026年6月21日 05:56:12 by admin
尊敬的指挥官:
本次更新重点优化了基地建设与科技研发的操作体验。建筑升级、建筑拆除、研发升级、队列取消、队列移除以及加速完成后的页面表现已全面升级为即时响应模式。现在,指挥官在建筑与研发界面进行操作时,不再需要每次等待整个页面重新刷新,系统会自动更新当前模块、队列倒计时、升级等级、资源需求与剩余时间,让前期快速建设和连续研发更加流畅。与此同时,建筑分类与科技分类也会在刷新后保持当前所在页签,例如资源建筑、战斗强化、兵种科技等界面不会再自动跳回默认分类。此次更新不改变任何建筑、研发、资源消耗、升级时间或队列规则,仅优化操作流程与界面刷新体验。请各位指挥官放心使用,继续扩张基地、强化军团,在疯狂大陆中争夺更高荣耀。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.2.4_20260619 重磅更新:侦察系统全面优化
来自 2026年6月20日 08:58:50 by admin
尊敬的指挥官:
本次更新正式优化侦察系统,侦察报告将更加贴近真实战场情报逻辑,玩家可通过侦察行动获取目标基地的战斗单位、防御单位以及黄金、水晶储备情报。新版侦察规则中,侦察技术仍然是情报优势的核心:当侦察方侦察技术高于目标方时,侦察部队可安全获取目标基地的完整情报,并且不会暴露行踪;当双方侦察技术接近或侦察方技术处于劣势时,派出的侦察部队规模将决定情报深度,侦察犬数量越多,情报穿透能力越强,但暴露风险也会随之提升。需要特别注意的是,侦察规模采用数量级提升规则,1、10、100、1000、10000 只侦察犬分别代表不同层级的侦察强度,单纯少量增加侦察犬不会线性提升效果,只有形成足够规模的侦察集群,才能突破更高等级的反侦察防线。侦察规模达到一定强度时,可获得目标全部情报;规模不足但仍具备一定侦察能力时,则可优先掌握目标战斗单位情报。请各位指挥官根据敌我侦察技术差距,合理决定侦察犬派遣数量,在情报获取、行动隐蔽与暴露风险之间做出更精准的战略判断。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.2.4_20260619 重磅更新:全新作战单位正式加入战场
来自 2026年6月19日 14:59:28 by admin
尊敬的指挥官:
本次更新正式扩充作战单位体系,新增陆战兵、狂战士、电子干扰车、天启坦克、秃鹰轰炸机、飞龙战机与波斯顿航空母舰等全新兵种,并同步完善各兵种在步兵、战车、航空、海军及防御工事之间的攻击关系,使战斗克制更加清晰,兵种搭配更具策略性。其中,天启坦克、飞龙战机与波斯顿航空母舰拥有极其昂贵的造价、无尽的火力和超强的护甲,是足以改变战场格局的战略级单位,但它们真正的价值取决于各位指挥官如何部署、保护与运用。新增单位将分别加入对应的训练与作战体系,玩家可以根据不同战场需求组建更具针对性的军队,无论是地面突破、空中压制、海上决战还是防御攻坚,都将拥有更多战术选择。请各位指挥官及时熟悉新兵种属性,合理调整军备结构,在疯狂大陆的新一轮战争中争夺更大的战略优势。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆pkland ver2.2.3_20260618 重磅更新:全新道具系统正式上线
来自 2026年6月19日 11:52:25 by admin
尊敬的指挥官:
全新的道具系统现已正式上线!本次更新开放了多种战略道具,涵盖资源打击、情报侦察、部队集结、黄金调运、防御反制以及超级武器攻击。道具将为战场带来更多变化,也让每一次进攻、防守和资源部署拥有更多策略选择。本次更新后,指挥官可以在道具页面购买并使用全新战略道具。金融网络病毒可以摧毁目标基地内当前储存的全部水晶。催化弹可以远程催化目标基地的水晶储备,使其按当前汇率转化为黄金,并留存在目标基地。间谍可以获取目标玩家的基地坐标以及黄金、水晶储备情报。集结号可以将名下其他基地内可调动的军事单位统一调往当前基地。调运令可以将名下其他基地内可调拨的黄金集中运输至当前基地。
本次更新同步开放超级武器系统,包括基因突变、烈性生物弹、磁力风暴、闪电风暴、地心炸弹、中子弹、原子弹、心灵风暴与中央控制芯片。不同超级武器可针对步兵、坦克、防空洞驻军、全部地面单位,甚至目标分基地发动特殊打击。极地防护作为被动防御道具,可在敌方发动超级武器攻击时自动抵挡一次攻击效果,为基地提供关键防护。为避免误操作,超级武器仅可对其他指挥官的基地发动;集结号和调运令在当前基地使用,不需要输入目标坐标;极地防护为被动道具,无需主动使用;其他目标型道具需要输入目标基地坐标。所有道具使用结果都会通过消息中心生成道具报告。新的战略道具系统已经加入战场,请各位指挥官合理储备道具,灵活运用战术,在疯狂大陆中争夺更大的优势。请各位指挥官合理储备道具,灵活运用战术,在疯狂大陆中争夺更大的优势。
疯狂大陆运营团队
疯狂大陆 pkland ver2.2.2 修复公告:基地传送功能恢复
来自 2026年6月14日 08:51:35 by admin
尊敬的指挥官:
基地传送功能现已完成修复。此前,部分指挥官在使用基地传送时可能遇到页面报错,导致无法正常选择目标坐标或完成传送。该问题现已解决,基地传送功能已经恢复正常。为避免地下金库或防空洞中的资产在基地移动后遗留于原坐标,传送规则保持不变:当当前基地的地下金库仍存有黄金,或防空洞内仍驻有部队时,基地将暂时无法传送。请先取出地下金库中的黄金,并将防空洞内的部队全部撤出,再重新进行传送。本次修复不会影响已经完成的基地传送,也不会改变传送费用、目标坐标检查及区域大桥通行规则。感谢各位指挥官的反馈与测试。
疯狂大陆 pkland ver2.2.1 重磅更新:全新战斗加成系统正式上线
来自 2026年6月14日 08:45:12 by admin
尊敬的指挥官:
全新的战斗加成系统现已正式上线。即日起,部队的攻击、防御与生命加成将不再只取决于单一科技等级,而是根据指挥官当前拥有的科技、建筑、部队、特殊装置及其他战斗增益进行统一计算。你的每一次发展、每一种兵力配置和每一项强化,都会直接影响最终战斗能力。新的加成分为攻击、防御和生命三项。攻击加成将提高部队造成的伤害,防御加成将增强单位抵挡攻击的能力,生命加成则会提高部队能够承受的伤害。所有加成都会在部队页面和战斗报告中直接显示,指挥官可以更清楚地了解当前基地的真实作战能力。普通单位所提供的单项攻击、防御或生命加成,最高为 50%。不同单位、建筑、科技与其他增益仍可共同构成基地的最终战斗加成,因此合理发展科技、建设基地并搭配部队,将成为提升综合战斗力的重要方式。集结战斗规则也同步完成调整。发起集结攻击时,整支集结部队统一使用攻击发起人的战斗加成,其他参与集结的指挥官只负责提供兵力;进行集结防守时,所有驻防部队统一使用目标基地所有者的战斗加成,其他驻防指挥官同样只提供兵力。今后的集结作战将更加重视发起人的综合实力与基地建设。铁幕装置也正式纳入新的战斗规则。铁幕激活期间,部队将进入特殊保护状态,免疫本次攻击,同时自身也无法发动攻击。只要进攻方或防守方任意一方开启铁幕,本次战斗都会直接失效,双方不发生交火、不产生部队损失,战斗结果视为不分胜负。铁幕显示的极高防御与生命数值属于特殊状态标识,不属于普通战斗加成,也不参与普通加成叠加。战斗报告会明确显示是哪一方开启了铁幕装置,便于双方判断本次行动结果。部队页面现已显示当前基地真实的攻击、防御与生命加成,不再只展示科技带来的效果。战斗模拟器也同步升级,默认读取当前基地的实际加成,并允许指挥官直接按照百分比调整双方属性。模拟结果将与真实战斗使用相同的加成规则,方便指挥官在正式出征前测试不同兵力和增益组合。战斗报告也已经全面更新。新的报告会准确记录双方在战斗开始时生效的攻击、防御与生命加成,并保留该场战斗发生时的实际属性。今后即使指挥官继续升级科技、调整部队或更换增益,已经生成的战斗报告仍会保留当时的战斗数据。历史战斗报告也将继续正常显示,不受本次升级影响。这次更新意味着,决定战争胜负的不再只是科技等级和部队数量。基地建设、兵种储备、特殊装置、集结发起人以及整体发展方向,都会共同决定一支军队真正的战斗力。真正强大的军队,不只是拥有更多部队,更是让每一支部队都发挥出最大的力量。
疯狂大陆 pkland ver2.2.0 重磅更新:区长与区域大桥系统正式上线
来自 2026年6月11日 10:38:12 by admin
尊敬的指挥官:
全新的“区长与区域大桥”机制现已全面上线。即日起,每个区域的 `5:5` 坐标将被视为该区域的区长基地,成功占领该坐标的指挥官将自动成为本区区长,并获得开启或关闭区域大桥的权限。大桥将直接影响陆军和基地在不同区域之间的通行:当任意一方区域的大桥处于关闭状态时,步兵与战车将无法跨区域出征,基地也无法跨区域传送;只有出发区域与目标区域的大桥同时开启时,陆军与基地才能顺利通行。大桥关闭不会影响区域内部作战,本区玩家仍可使用全部兵种在区域内自由行动。飞机、导弹以及符合沿海条件的舰船,也不受大桥限制;已经成功出发的部队不会因为后续关桥而中断任务,所有部队在任何情况下都可以正常返航。区长可以随时开关大桥,不设冷却时间,因此“临时开桥、快速出征、立即关桥”将成为新的战术选择。如果区域 `5:5` 的所有者发生变化,新占领者将立即成为新区长;如果区长基地被遗弃、删除、移动或传送离开 `5:5`,该区域将失去区长,大桥自动恢复为开启状态。尚未被占领的区域同样默认开放大桥。此外,当区长在本区 `5:5` 基地的正常防守战中被击败时,大桥将自动开启,为进攻方争取继续推进的机会。不过区长仍可在战败后立即重新关闭大桥,新的攻防节奏将更加考验判断、配合与反应速度。区长从来不只是一个称号,更代表着整个区域的选择权。是开启大桥,主动迎战、争夺外部资源;还是关闭大桥,封锁陆路、让本区安心发展,都由区长决定。整个区域的攻守节奏,将掌握在你的手中。作为区长,你就是这个区域真正的负责人。
疯狂大陆 pkland ver2.1.1 更新:导弹系统全面升级
来自 2026年6月08日 12:06:04 by admin
尊敬的指挥官:
疯狂大陆 pkland 迎来又一轮重大更新,导弹系统现已全面升级。本次更新新增独立的“导弹中心”,指挥官可更加方便地选择目标坐标、导弹类型、发射数量及首要攻击目标。弹道导弹与巡航导弹现可攻击敌方基地内的步兵、战车、海军、空军及防御设施。发射前可选择全部单位,或指定步兵、战车、海军、空军及防御设施作为首要目标。首要目标被摧毁后,剩余火力将继续攻击其他可攻击目标。
导弹系统现包含以下四种导弹:
拦截导弹:用于拦截并摧毁来袭的敌方导弹。
弹道导弹:用于攻击敌方基地内的部队及防御设施。
巡航导弹:拥有更高的攻击力,可对敌方基地内的部队及防御设施造成更强打击。
钻地导弹:专门攻击敌方防空洞内隐藏的部队,对基地内其他目标无效。
拦截导弹防御规则同步升级。每枚拦截导弹可拦截一枚来袭导弹,在目标基地的拦截导弹耗尽之前,来袭导弹将无法命中目标。导弹系统的升级将进一步提升基地防御、兵种部署、防空洞使用及远程打击策略的重要性。请各位指挥官重新评估自身防御体系,并根据新的导弹规则调整作战部署。
疯狂大陆 pkland ver2.1.0 更新:防空洞与地下金库正式开放
来自 2026年6月08日 04:39:18 by admin
各位指挥官:
本次更新对基地防御与战时资源保护体系进行了扩展,新增“防空洞”与“地下金库”两项重要设施。随着战局不断升级,仅依靠地面守军已经无法确保所有部队与黄金都能在敌军突袭中安然无恙。现在,指挥官可以提前将重要部队转移至防空洞,并将部分黄金存入地下金库,为基地建立一套更加可靠的战时保护体系。防空洞用于隐藏和保护基地内的部队。存入防空洞后的单位将暂时离开基地驻军序列,在基地遭受攻击时不会参与战斗,也不会在战斗中受到损失。指挥官可以根据当前威胁、部队规模与作战计划,自由安排部队存入或取出。防空洞容量会随着建筑等级提升,所有可存入单位均按单位数量计算容量,无论是步兵、坦克、飞机还是海军,每个单位均占用一个防空洞容量。地下金库用于保护基地内的黄金。存入地下金库后的黄金将与基地当前可用黄金分开保存,在基地遭到进攻和掠夺时受到保护。指挥官可以在安全时期积累黄金,也可以在战争临近前将重要储备转移至地下金库,减少基地失守后造成的经济损失。地下金库容量同样会随建筑等级提高,等级越高,可保护的黄金数量越多。本次更新同时加入了便捷的存取操作。指挥官可以查看基地与防空洞当前拥有的单位数量,使用“最大”“全选”和“清除”等快捷功能快速分配部队,也可以查看当前容量、已存数量和剩余空间。地下金库同样支持快速存入基地可用黄金,或一次取出金库内的黄金。防空洞与地下金库并不会直接提高基地攻击或防御能力,但能够为长期战争、临时避战、资源积累和战略转移提供更多选择。面对强敌时,保全部队与黄金同样是一种重要的胜利。请各位指挥官根据基地发展阶段与周边战况,合理升级设施并安排储备。
疯狂大陆pkland 经典界面配色正式回归
来自 2026年6月07日 11:14:25 by admin
疯狂大陆 pkland 已完成新一轮界面优化,本次更新重点恢复老版本的经典配色与布局风格,并统一了游戏内表格、标题栏、菜单、弹窗及贸易界面的显示效果。熟悉的黄绿色主色调、深色标题栏和经典网页游戏界面现已重新呈现,在保留现有功能的同时,尽可能还原当年的视觉体验。欢迎各位老玩家回来重温经典,也感谢大家持续提供截图、建议与测试反馈。
疯狂大陆 pkland ver2.0.8 更新:战斗系统全面升级
来自 2026年6月05日 10:46:54 by admin
各位指挥官:
本次更新对战斗系统进行了全面升级,主要解决旧版战斗中“一支部队可以在同一回合同时攻击所有兵种”的问题。过去即使只有一艘驱逐舰,也可能在一个回合内对敌方多种单位同时造成攻击效果,导致少量高级单位拥有不合理的作战能力。升级后,每个单位在每一回合只能执行一次攻击,并且只会选择一种敌方单位作为目标。单位会优先攻击自己最擅长克制的兵种;当多个目标的克制效果相同时,攻击会根据敌方数量和消灭这些单位所需的攻击次数进行合理分配,不会再把同一次攻击重复计算到所有目标上。新的伤害计算也更加直观。攻击力会先受到目标防御力的抵消,剩余伤害才会削减目标生命值。只有累计伤害达到一个单位的完整生命值时,该单位才会被摧毁;未达到完整生命值的零散伤害不会直接换算成单位损失,也不会保留到下一回合。目标被摧毁后,已经完成攻击的单位不会将多余伤害继续转移到其他兵种。攻击科技会提高部队攻击能力,防御科技会降低受到的有效伤害,装甲科技会提高单位生命值,因此科技等级和兵种搭配都会对战斗结果产生更直接的影响。本次升级后,战斗将更加注重部队数量、兵种克制、科技等级和阵容搭配。单个高级单位依然拥有较强战斗力,但不会再出现一艘单位在一个回合内攻击整支敌军所有兵种的情况,请各位指挥官重新评估部队配置,并根据新的战斗规则调整进攻与防守策略。
贸易系统正式上线:玩家部队交易开放
来自 2026年6月04日 00:52:06 by admin
pkland 贸易系统现已正式上线!本次更新开放了玩家之间的部队交易功能,大家现在可以在贸易市场中上架自己的部队,也可以购买其他玩家出售的部队。出售时,部队会从当前基地扣除并进入市场;购买成功后,部队会转入买家基地,卖家获得对应黄金。交易价格沿用原版逻辑,支持按基础价格的 1–5 倍设置售价,玩家可以根据市场需求自由定价。未售出的订单也可以随时取消,剩余部队会返回原基地。欢迎大家体验新的贸易玩法,合理规划资源与兵力,祝大家玩得愉快!
股票发行管理实施条例
来自 2008年1月08日 15:16:00 by admin
一、信息监管制度
A.每周六中午以前,所有上市国家需将“国库余额和国库净余额”和“股票当前价格和前三位股东”的贴图上报论坛。
处罚办法:连续三周没有上报信息的上市国家将取消上市资格。
B.上市国家的任何分红决定都要至少提前三天,公布于论坛,并按照承诺履行。
处罚办法:分红承诺失信的,将被无限期冻结上市国王号,直到国王承诺弥补分红。
C.上市国家的主动退市,需至少提前一周,在论坛发布公告。
二、谴责制度
A.上市国家在短时间内动用国库15%以上资金时,需要于论坛上对股东作出解释,否则将会受到证监会的谴责,如情节严重, 将暂时冻结上市国王号。
B.信息披露中有作假行为,将会受到证监会的谴责。如情节严重,将暂时冻结上市国王号。
C.股票成交价格连续三个交易日低于上市面值,实行退市风险警示谴责。
D.一个月内三次遭谴责股票将强制退市。
三、股民监管制度
具有以下违规操作,将视其情节严重,予以相应处罚
A.暗箱交易操纵:与他人串通,以事先约定的时间和价格相互进行证券交易。
B.自买自卖操纵:在两个小号之间自买自卖,使交易价格或者交易量受到了影响。
C.蛊惑交易操纵:在论坛上、或国家群上编造、传播、散步虚假重大信息,诱导其他玩家。
D.虚假申报操纵:指进行不以成交为目的的频繁申报和撤销申报,误导其他玩家。
处罚办法:冻结所有涉案帐户,取消违规股票的任何权利。
四、股份收购制度
A.当上市国家的第一大股东要求收购该国时, 应该在当天于论坛上发布收购请求。如持有股份超过50%,将立即冻结该国国王帐号,并予以易主。如持有股份为最多但是未超过50%(含50%),经管理人员予以确认,暂时冻结该国王帐户,并以此为依据,在10小时期限内如仍是该国最大股份持有者,则视为合法收购。收购后,应作出明确的股东会决议。
B.关于收购上市国家的股东会决议后,一周内该上市国不得增发股票或主动退市。
五、股东权益保障
A.大股东定义:股份持有量排名前三的股东为上市国大股东。
B.上市国必须征得50%以上(或持有量最多股份)的股东同意,才能在短时间内动用国库15%以上资金。
C.大股东对增发的股票有优先购买权,具体操作可内部协商。
六、强制退市制度
A.连续三周国库净余额为赤字的上市国家将即日取消上市资格。
B.连续三周没有上报信息的上市国家将取消上市资格。
C.胡乱 修改上市国家名称的,将取消上市资格。
D上市国家流通股率不足百分四十的,可经证监会让其退市
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疯狂大陆 - 缘近惜缘,缘尽随缘
疯狂大陆第一届"我在大陆"主题征文比赛 入围作品展示 (作品数48)
来自 2007年1月10日 10:35:00 by admin
所有作品在作者投稿后由GM进行海选,通过者即算入围,作品陈列在这里展示。
凡是入围的作品,作者至少获得参与奖“地心炸弹”一枚。
作品投稿时间:2007年1月9日 至 2007年1月25日
最后决选投票时间:2007年1月26日 至 2007年1月31日
颁奖时间:2007年1月31日
为了保证观看效果,
此贴禁止回帖,谢谢。
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发布于 2007-1-10 10:35
作者:阿露菲米
梦游中,开始码字……
ME是一个MST骨灰级粉丝,爱屋及乌,WEBGAME同样大好,究其原因:
一.喜欢机战(反正是娱乐活动,请允许偶讲废话……)。
二.懒,WEBGAME不用下客户端,鼠标点点就可以玩,基本不用花太多精力去研究长篇攻略之流的东东。
三.看小说写文章之余都可以玩的游戏貌似也只有WEBGAME了。
这次做客大陆完全是一场意外---MST消逝,于是EBS,OGAME,猫游记,动漫大杂烩等众多非机战类WG出现在了我的收藏页。而最后偶选择的是PKLAND,(EBS太无聊,OGAME太慢,猫游太小白....)
初来乍到,发现此游戏极易上手,大赞。挑了几个不起眼的小角落(后来才发现只是心理作用),本着人不犯我,我不犯人,人若犯我,我…我…我有苦自己吞还不行嘛……的态度……2周以来还算顺当的造出15E军力,勉强够小小的自保一下了。
偶登陆的时间不长,没有什么惊天动地,可歌可泣的故事好讲,加了水果的Q群想找点故事听听增长见识,却发现他们全都淹死了。没啥戏唱,只好出来梦游换个小礼品……
今后的目标是发展壮大争取早日成为大陆警察,也期待大陆能够一片祥和宁静。
最后废话一句,祝大陆运营顺利。
继续梦游……
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发布于 2007-1-10 10:38
作者:暗黑冰水月
第一次玩知道大陆的这个游戏是在一本介绍网页游戏的杂志,我就抱着试试的心情打开了大陆这片广阔的天空。
当时我觉得这游戏玩法很容易(玩顺手可就不容易啊),立刻就申请了一个号,那时还真够笨的,当我看到超武的东东库存都为0时,就没有再去点他了。以后打羊我从来没有用过病毒,现在想起来都笑得要晕。
第一次出去抢钱,我是派了一个排的运输兵去抢,抢了几万黄金就高兴得不得了。如果遇到一个有几十万的号,在那时我们的眼中就是一只大肥羊了。
我和我朋友比谁升级多一点,谁的兵多一些,每天打开电脑首先就上来看看。我们把大陆当成了一个家,我们的号成了我们的亲人,每天都得去看看才安心。
记得我玩得不到一个星期,我就因为抢别人的钱被灭了三次。我穷啊。于是我就向国家的大大们求救,还好每次都有人出面给我解决。
我在大陆中一天天的成熟。还在群里认识和结交了好多朋友。现在我和大陆一起走过了一年。我从一个不懂得新手到一个真正的玩家,那过去的一年就像我的童年般,给我好的回忆。
大陆的路有多长,我会跟着他走多远。因为我和大陆有个约会。
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发布于 2007-1-10 14:56
作者:Lucifer
2个月前,在计算机应用文摘上知道了疯狂大陆,在经过一个月的游戏后大力拉拢来了现在的国王。10月中旬建立了自己的国家发展至今。
在2个月的疯狂中,被人灭门N次,又一次一次的发展起来,从偶然的成为执政到现在稳坐执政快2月,一切的一切都成为了过眼烟云,但有一点是我所不能忘记的,那就是通过疯狂所认识的一群真心的朋友。
不管游戏怎么改变,时间怎么流失,我们的友情永远不会改变。我是大陆的一只小小鸟,可能有一天感觉到了疲倦会离开大陆上的天空。但我会永远记得和我在大陆上一起飞翔过的小小鸟们。
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发布于 2007-1-10 15:52
作者:冰激凌小囡
我在大陆——我是一只快乐的小蜜蜂~~~
我在大陆的日子里,玩的非常的开心!
在读书的空余时间里,我在大陆上努力的建造自己的小兵,努力的向元帅的目标“潜行”着。
我仍然记得在大陆认识的第一个朋友“清风”,还记得第一次试探的尝试使用侦察卫星,记得第一次派小飞机去打劫小I羊壮胆,也记得自己在打开地图随意查看的时候,莫名其妙发现自己已经开开心心的,当上了区的执政。
在大陆上,我开心的造着自己的小堡垒,建造更多的军队,提高更高的声望,梦想着自己有一天也能建立一个强大的“冰激凌国家”!!
论坛里最最羡慕的就是别人那些漂亮的小勋章。我好想要个冰激凌勋章哦!!
虽然游戏宗旨是希望大家疯狂、疯狂、再疯狂,可是我是个热爱和平的人,本着“人不犯偶,偶不犯人;人若犯偶,偶必灭之”的信条,使偶在大陆中健康茁壮的成长着。
希望大家在以后的日子里多多支持疯狂大陆游戏的发展,也多多支持我-----冰激凌小囡的建国大业!!
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发布于 2007-1-10 16:05
作者:魔红
疯狂的狼
基地里的信息格外的亮,格外的刺眼,
废墟般的基地,那样的清冷,
没有一点声音,也看不到一点的希望。
皎洁的月光下,有一个疲惫的身影。
这是一匹来自大陆的狼,
巨大的身躯在寒风中颤抖,
盗号使它的毛发不再光亮,
回档使它的声声狼嚎不再嘹亮。
这是一匹来自大陆的狼,
没有能阻挡它坚毅的脚步,
没有能夺走它的那份倔强,
没有能压倒它那铮铮的傲骨!
大陆依然战火连天,
基地依然破旧不堪。
但是它还会在硝烟中吟唱,
低沉的声音在大陆中回荡。
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发布于 2007-1-10 16:06
作者:叛逆
玩疯狂的日子
记得9月10号我朋友从书上看到了疯狂大陆这个游戏并介绍我一起玩,9月10号是我第一次踏入疯狂大陆的日子。
刚玩的时候什么都不懂,只有那么一个空空的基地。后来才知道什么是i羊,什么可以打,什么不能打。
9月30号我第一次接触疯狂大陆论坛,发觉原来上论坛灌水也很好玩,在论坛上没有战争尔虞我诈。
玩疯狂大陆有开心过,也有伤心过。开心的是认识了很多朋友,也曾和他们并肩战斗过。
不开心的是由于疯狂大陆的几次回挡,很多老玩家都没玩了,这让我感到很遗憾。
但有一点我无法忘记,那就是通过玩疯狂大陆所认识的一群真心的朋友。不管时光怎么流逝,我都不会忘记朋友们的,愿我们的友情永存。
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发布于 2007-1-10 18:04
作者:88423324
战争——麻痹我的心
进入疯狂大陆
由于学校比较远,我住进了学校。每天晚上总觉得无聊,就听见室友在讨论一个叫“疯狂大陆”的游戏。
后来我也注册了帐号。
经过几个星期的积累我的总兵力已经达到了5万+。后来慢慢知道了什么是羊什么是BOOS。
有一天我上线发现自己被大毛毛虫与柠檬给打了。我气急万分,我花一个月造的兵力就这样没了。
于是我发誓一定要报仇。
后来经过几个星期的发展,我的兵力已经达到了12万。
最终,我发动了反击战。
攻击方胜利,防守方被歼灭。
是的,我胜利了,我的反击战获得了胜利。
胜利啦!!!!
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发布于 2007-1-10 18:06
作者:binghe875
一个白痴的大陆生活
今天看到GM征文,我很高兴终于可以强制自己写这篇文章了。
我是9月份的一个晚上看到朋友在玩疯狂大陆。刚开始觉得这个游戏很无聊,就是网页点来点去。
后来在朋友的耐心讲解下,我才开始真正了解疯狂大陆。
刚开始听他说1个IP可以注册个号,我就注册了2个。
后来经历了开号、种田、抢羊、被灭、建国、回档、重建。
从疯狂的西北狼群,到白痴家族。
一路上认识了太多朋友。
我总结了很多东西:
有国家的人要珍惜自己的国家;
国王要对国民负责;
朋友才是大陆真正的财富。
最后想说:
我不是最强的白痴,
也不是最好的白痴。
我是一个正在努力成为完美白痴的人。
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发布于 2007-1-10 18:56
作者:MM跪下唱征服
个二当家的自述
10月17日,是个我永远无法忘记的日子,我和我们的国王通红着一双彻夜未眠的双眼,用激动地颤动的双手用连夜抢I羊积攒的5000W黄金迎着大陆的第一缕阳光升起了白痴家族的国旗。
从此就开始了一个二当家的大陆生涯。
这个位子吧,说大它仅次于国王;说小吧,什么特权没有,还要帮国王担沉。
在做这个位子两个月中,承蒙白痴家族的一群元老们的帮忙和朋友们的大力扶持才使得国家发展到现在的样子。
现在国民一个个的发展起来了,我却因无暇顾及自己的农田而衰落了;国王也处于半休假状态,国家基本是我代管。
他说:
“有你呢,我就不过问了。”
呵呵,没办法,谁让D欧MM早说过我天生就是给人做军师的料啊。
好了,白痴又要催我办事了,我继续去办我一个二当家该做的事情了。
疯狂大陆游戏说明及规则 1.2.5
来自 2006年5月06日 20:15:00 by admin
以下是疯狂大陆I的说明和规则,仅供参考。
前言
1)健康游戏
大家都是来玩游戏的,所以都要做到抱着轻松的心情来玩。
不要把过多的时间花在游戏上,而拉下了学习和工作。
2)文明用语
论坛里和游戏中可以评理...诉说等等,但严禁说粗话脏话,不允许有骂人行为
3)关于游戏
游戏还有不成熟不完善的地方,大家可以在论坛多提意见和建议。
对于游戏中的Bug,欢迎大家积极提出,我们会在第一时间处理,并给与一定的资源奖励。
游戏中涉及到的很多素材和图片,希望大家可以一起帮助丰富,提供给我们,如果采用,也会给与一定的奖励。如果玩家中有美术高手并愿意为疯狂大陆尽一份力的,请与管理员联系事宜。
禁止开小号行为,小号行为是游戏规则所不允许的,除了系统会有所限制外,希望大家自律。同一ip帐号间所有运输和掠夺行为都记录在案,一旦超出标准系统自动对帐号封存。封存后30天内,玩家可以申诉,如申诉成功确认误判帐号可以复原。同一玩家可以有多个独立练级的正常游戏帐号,但注意不要涉嫌小号行为。如确证有小号者先予以警告,无视警告的封存帐号。
介绍
1)背景
疯狂大陆是以红警等即时战略游戏为背景题材,吸取了其它前辈如OGAME和战神的优点,加入更多游戏元素后,由网友自行开发的一款基于WEB的网络游戏。
2)游戏特色
疯狂大陆是一款多人在线的战略游戏。游戏操作简捷,您仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏。
疯狂大陆遵循完全人与人的对抗和合作,在这里没有NPC、没有打怪升级。你所关注的是如何发展自己、如何保护自己,如何在这个战火纷飞的世界中生存和壮大。
疯狂大陆中的建设、升级、部队的移动等都是与真实时间结合。玩家只需要小部分的时间用来关注发展状况,轻轻松松的游戏。当然遇到战争就不会这么轻松:)
疯狂大陆相比其它WEB游戏具有二维地图,多维战争,兵种相克,每个作战单位都有各自的生命和经验值并会单独作战等许多亮点,更加考验玩家的智慧和毅力。
3)开工建设
每个玩家起初都会拥有一个基地。黄金是重要的资源,所以要首先发展生产建筑,升级冶炼厂,制造农民,冶炼厂等级越高,农民越多产量越多。
不论玩家在线与否资源都会按照产量增加。
4)保卫家园
当你的军衔还是士级的时候,别的玩家还不能掠夺你的基地,你要趁这段时间积攒黄金升级防御工厂或者兵营等,制造防御工事以防止其他玩家的掠夺。
这时候找一个强大的国家加入也是一个保护自己的好办法。
5)开始出征
当你的军衔达到尉级后,恭喜你,你可以出征了。训练更多的士兵,制造更多的坦克,研究侦察技术,准备出征吧。
这时候你会受到相对的保护,太过厉害的玩家还无法攻击你,但是你要有足够的忧患意识,总有一天你会长大的。
6)驰骋沙场
当你的军衔达到中校级以上时,你将不再受到任何保护,在疯狂大陆自由驰骋。这时候你需要凭借自己的智慧、勇气和社交能力来应付所有可能发生的事情。维护疯狂大陆的和平此时也已经是你的职责。
生存
在疯狂大陆,首先想到是如何生存。
1)声望:
每一次升级建造,包括向别人运输黄金都视作消费行为,会因此提高相应数额的声望。声望直接反映到军衔。
0~33 下士
34~65 中士
66~99 上士
100~499 少尉
500~1999 中尉
2000~4999 上尉
5000~9999 少校
10000~19999 中校
20000~49999 上校
50000~99999 大校
100000~499999 少将
500000~999999 中将
1000000~1999999 上将
2000000~4999999 一级上将
>5000000 元帅
2)新手保护
士级军衔的玩家属于新手。任何人无法掠夺新手,新手也无法掠夺任何人。
尉级军衔的玩家(含少校)不再属于新手,可以出征。但会受到系统相对保护,对方声望高过你5倍的依然无法攻击你,当然你也不能攻击他。
校级军衔以上的玩家(不含少校)不再受任何系统保护,完全自由,放逐大陆。
3)掠夺保护
为了维护生态平衡,在疯狂大陆,每人每天对同一个人的掠夺次数最多不能超过3次,同时为了防止作弊行为,每基地每天被运输次数累计也不能超过6次。
战斗
1)进攻:
进攻别人基地的好处是你可以掠夺到对方的资源。侦察对方基地,研究战术后你就可以组建部队向对方基地进发了。如果战斗胜利,你可以掠夺到宝贵的黄金。为了运回尽可能多的黄金,注意要派足够的运输兵种随行。
2)防守:
单独作战机制是疯狂大陆的特色。一旦外敌侵入,每个作战单位都会起来反抗。防御工厂的级别会直接影响到你被掠夺的黄金数量,所以别忘了升级防御工厂。金库可以安全的保护你的黄金,要养成经常把黄金存到金库的好习惯。另外升级雷达,可以帮助你及时掌握来犯敌军的情况,采取相应的防守措施。
3)兵种相克原理:
作为一个优秀的军事指挥官,你无论如何需要了解所有兵种特点。不同的兵种具有相克效果,例如榴弹兵对坦克的杀伤力巨大;导弹车可以对飞机造成很大伤害等等。 具体请看游戏帮助里的兵种特殊优势关系简图。
4)战斗结果:
部队的数量,兵种配合,士兵的健康程度和经验值等等都会影响到战斗结果。所以战斗具有不可预料性,以少胜强不是没有可能的 。每次战斗结束后你都会收到战斗消息,注意查看并揣摩,研究出更加适合你的战术。
5)兵种修复:
所有在战斗中受伤的兵种都可以进行修复,但是修理费可能会比较高,而且前提是你拥有足够的修理技术。更高级的维修技术会大大降低你的维修成本。
兵种和科技树介绍
请看帮助
其它
1)休假模式:
玩家可以在个人设置里开启休假模式,注意每次开启后需要24小时后才能解除。在休假状态,该用户冶炼厂将停止生产,无法升级制造,同时任何人也将无法对他进行侦察包括掠夺和运输。直到该用户取消休假状态为止。注意:已经向玩家出发的部队,玩家无法通过休假功能来躲避战斗。
2)军衔制度:
详细计算方式见声望。声望达到一定程度将给予相应的军衔。军衔与很多功能相关。
军衔高了以后可以开辟属于自己的国家。
士级军衔的玩家(新手)黄金最高储备量限制为20万,超过20万别人将无法向其运输,自身冶炼厂也会停止黄金生产。
3)分基地:
当你发展到一定阶段的时候,一个基地已经不能满足你的发展需要了,这时候需要建造基地车去开辟新的基地。你的基地之间可以互相运输,并且可以驻扎部队。所以有时候开辟分基地也是为了战略考虑。你需要自己来判断什么时候开辟新基地并且选择在什么地方开辟。这都非常重要。
4)勋章:
勋章只能通过战争获得,每次战争后的战利品决定你获得的勋章数量。每掠夺50万两黄金(累计)发一枚勋章。
5)信用度:
信用度是终身的,每次贷款后准时还款就可以获得良好的信用度。反过来信用度的多少会直接影响你的贷款成功率。
6)国家:
任何人经过努力发展,满足条件(黄金2500万两,军衔将军以上,勋章50枚)都可以成为一名国王开创自己的国家。如果您还没有能力创建国家,那么记得要尽早加入一个可信并且强大的国家,这点很重要。
一旦成为一名威严的国王,记得要发展壮大自己的国家,吸引更多公民加入,不断充实国库。
7)国家银行:
作为公民
每个国家都有国家银行,你可以考虑把多余的黄金存入国家银行,存银行可是有利息的哦!每个国家的银行利率可能不同,通常是在2%左右。
作为国王
国库的收入靠每天国家银行固定的自然利率增长、公民存款和公民上缴收益。银行利率如果低于自然利率,国库可以有差额收入,但是会降低公民存款热情;如果高于自然利率,则可以吸引公民存款,但是国库风险会增大。提示:可以利用银行利率吸引存款,然后给本国战斗能力强的军官发放战争贷款,用于战争。军官战争后掠夺的黄金再作为贷款收益上缴国库。军官和国库都可以从中受益。
游戏寄语
希望大家在这里都能玩得高兴,玩出好心情,把烦恼的事情忘却。
这是我们的心愿
最后感谢大家在测试期间的热情参与和建议,谢谢!
疯狂大陆 GM
游戏介绍
来自 2024年11月29日 05:12:34 by admin
疯狂大陆是一款多人在线,时间价值累计的战略类网页游戏。游戏操作简捷,您仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏。
疯狂大陆遵循完全人与人的对抗和合作,作为一名将领您将与成千上万的玩家共处在一片疯狂而又无序的世界中。你所关注的是如何发展自己、如何保护自己,如何在这个战火纷飞的世界中生存和壮大。战争、和平、结盟、背叛一切尽在您的抉择。
疯狂大陆中的建设、升级、部队的移动等都是与真实时间结合。玩家只需要小部分的时间用来关注发展状况,轻轻松松的游戏。当然遇到战争就不会这么轻松。
游戏中完全按照现实的体验来设置,每天点点造兵和在论坛聊聊天,掌握战略的要点,可以体会人生的境界。在斗争中成长,在尘封的一场记忆中等待那夜最灿烂的烟花。
游戏的特点:
1.具备防沉迷机制和不鼓励未成年人游戏的设置
2.所有服务区可以互相移民,旅游以至沟通和太空攻击
3.允许不同服务器的直接擂台比赛
4.除了固定的怪物还有人工控制的智能怪物
5.游戏帐户具备储值甚至升值特性,帐号可以向官方申请现实的礼物或现金
6.创新的宇宙体系支持百万人在线游戏
基本信息
中文名:疯狂大陆
英文名:pkland
游戏模式:多人在线战略游戏
服务器状态:正常运营
服务器网址:https://www.pkland.net
帮助与常见问题
来自 2024年11月29日 05:11:19 by admin
Q:游戏下线后是否仍会继续运行?
A:是的。游戏系统与现实时间同步,即使玩家离线,资源生产、建筑建造、科技研究和部队行动等进程仍会继续运行。
Q:如何加速部队出征?
A:部队出征后无法直接加速。不过,随着游戏进程推进,后期坦克、战斗机等高级单位的移动速度会明显提高。
Q:战斗结果能否提前预测?
A:可以使用战斗模拟器对战斗结果进行大致预测。但由于战斗机制包含一定随机性,模拟结果只能作为参考,无法保证与实际战斗结果完全一致。
科技树
来自 2024年11月29日 05:11:38 by admin
游戏科技系统
疯狂大陆的科技系统分为多种类别,包括兵种、建筑、防御系统等。不同科技会影响玩家可解锁的兵种、建筑和作战能力,是玩家发展和战争准备的重要基础。
| 科技名称 | 解锁条件 | 用途 |
| 侦察技术 | 初始解锁 | 提升情报侦察能力 |
| 导弹技术 | 初始解锁 | 开发和使用导弹武器 |
| 激光技术 | 高级科技 | 解锁激光坦克、激光塔等高级单位 |
| 航空技术 | 机场建造后解锁 | 开发空军兵种 |
兵种与属性
疯狂大陆提供丰富的兵种选择,涵盖陆军、海军、空军三大领域,同时包含多种防御建筑。每个兵种和建筑都有独特的解锁条件与属性,适用于不同的战术需求。
兵种解锁条件
| 兵种 | 兵营 | 战车工厂 | 造船厂 | 机场 | 防御工厂 | 侦察技术 | 导弹技术 | 航海技术 | 航空技术 | 激光技术 |
| 侦察犬 | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 陆战兵 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 运输兵 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 导弹兵 | 3 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - |
| 狙击手 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 火箭兵 | 4 | - | - | - | - | - | 2 | - | - | - |
| 磁爆兵 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | 2 |
| 狂战士 | 10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 豹式轻型坦克 | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 电子干扰车 | - | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 装甲运输车 | - | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 虎式主力坦克 | - | 3 | - | - | - | - | 3 | - | - | - |
| 长剑导弹车 | - | 3 | - | - | - | - | 4 | - | - | - |
| 激光坦克 | - | 4 | - | - | - | - | - | - | - | 3 |
| 幻影坦克 | - | 6 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 基地车 | - | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 天启坦克 | - | 10 | - | - | - | - | 9 | - | - | - |
| 鹰眼侦察机 | - | - | - | 1 | - | 5 | - | - | 1 | - |
| 猛龙战斗机 | - | - | - | 3 | - | - | 7 | - | 4 | - |
| 飞龙战机 | - | - | - | 10 | - | - | 9 | - | 9 | - |
| 守望者护卫舰 | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - |
| 波斯顿航空母舰 | - | - | 8 | 2 | - | - | 7 | 8 | 5 | - |
| 轻型炮塔 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - |
| 重型炮塔 | - | - | - | - | 2 | - | - | - | - | - |
| 防空炮 | - | - | - | - | 3 | - | - | - | - | - |
| 激光塔 | - | - | - | - | 4 | - | - | - | - | 6 |
| 精神控制塔 | - | - | - | - | 10 | - | - | - | - | 8 |
兵种属性表
| 兵种 | 生命 | 防御 | 对步兵攻击力 | 对战车攻击力 | 对海军攻击力 | 对空军攻击力 | 对防御工事攻击力 | 价钱 |
| 侦察犬 | 10 | 5 | 10 | / | / | / | / | 400 |
| 陆战兵 | 100 | 20 | 120 | 100 | / | 10 | / | 750 |
| 运输兵 | 100 | 10 | 20 | 30 | / | / | / | 600 |
| 导弹兵 | 100 | 30 | 20 | 300 | / | 2000 | / | 1000 |
| 狙击手 | 100 | 40 | 300 | / | / | / | / | 500 |
| 火箭兵 | 100 | 25 | 10 | 1000 | 100 | 200 | / | 900 |
| 磁暴兵 | 100 | 50 | 200 | 5000 | / | / | / | 1200 |
| 狂战士 | 500 | 50 | 300 | 2000 | 1000 | 1000 | / | 5000 |
| 豹式轻型坦克 | 2000 | 20 | 300 | 800 | 600 | 500 | 500 | 3000 |
| 虎式主力坦克 | 2500 | 50 | 100 | 2000 | 1200 | 1000 | 1200 | 7500 |
| 激光坦克 | 2500 | 30 | 260 | 1200 | 1000 | 5000 | 500 | 6500 |
| 幻影坦克 | 2500 | 40 | 270 | 2000 | 1000 | 1000 | 2500 | 5500 |
| 天启坦克 | 300000 | 50 | 300 | 15000 | 2000 | 10000 | 2000 | 800000 |
| 守望者护卫舰 | 3000 | 20 | 300 | 3000 | 2000 | 1000 | 500 | 1200 |
| 波斯顿航空母舰 | 50000 | 50 | 300 | 5000 | 8000 | 10000 | 5000 | 60000 |
| 猛龙战斗机 | 2500 | 50 | 300 | 3000 | 2000 | 8000 | 2000 | 10000 |
| 飞龙战机 | 3000000 | 50 | 300 | 8000 | 12000 | 15000 | 4000 | 8000000 |
| 轻型炮塔 | 2000 | 10 | 300 | 400 | 1000 | 400 | / | 750 |
| 重型炮塔 | 5000 | 30 | 300 | 1000 | 3000 | 1000 | / | 5000 |
| 激光塔 | 3500 | 10 | 300 | 10000 | 10000 | 5000 | / | 9000 |
| 防空炮 | 3000 | 10 | / | / | / | 10000 | / | - |
策略建议
1. 步兵优先:新手阶段建议优先训练基础步兵,例如狙击手、导弹兵等,用于应对常见的地面战斗。
2. 侦察与防守:充分利用侦察犬获取敌方情报,同时建立炮塔、防空炮等防御设施,以降低被突袭造成的损失。
3. 多样化发展:进入中后期后,建议逐步发展高等级兵种,例如天启坦克、隐形战斗机、航空母舰和飞龙战机,以提升整体作战能力。
4. 合理搭配:不同兵种之间存在克制关系。作战前应根据敌方步兵、战车、海军、空军和防御工事的比例,合理搭配出战兵种。
整体而言,疯狂大陆的科技与兵种系统具有较强的策略深度。玩家不仅需要发展经济和科技,也需要根据战局变化灵活调整兵种结构,才能在长期竞争中取得优势。
勋章系统
来自 2024年11月29日 05:11:55 by admin
勋章是游戏中荣誉与战斗成就的象征。玩家可以通过击败敌军、累计消灭敌方军力成本来获得勋章。
每消灭敌军 100 万成本军力,可获得 1 枚勋章。
在战斗中击败实力更强的对手时,系统可能会奖励额外勋章。
勋章数量会直接影响玩家的军衔晋升。
勋章与军衔对应表
| 勋章数量 | 军衔 |
| 1 | 三等兵 |
| 2 | 二等兵 |
| 4 | 一等兵 |
| 7 | 下士 |
| 10 | 中士 |
| 15 | 上士 |
| 20 | 三级军士长 |
| 30 | 二级军士长 |
| 50 | 一级军士长 |
| 80 | 五级准尉 |
| 150 | 四级准尉 |
| 400 | 三级准尉 |
| 800 | 二级准尉 |
| 1500 | 一级准尉 |
| 2200 | 少尉 |
| 3000 | 中尉 |
| 4000 | 上尉 |
| 5500 | 少校 |
| 7500 | 中校 |
| 10000 | 上校 |
| 20000 | 准将 |
| 40000 | 少将 |
| 80000 | 中将 |
| 160000 | 一星上将 |
| 320000 | 二星上将 |
| 640000 | 三星上将 |
| 1280000 | 四星上将 |
| 2560000 | 五星上将 |
| 2560000 | 元帅 |
积分系统
积分是玩家在游戏中的财富象征,可通过在线、战斗和参与活动等方式获得。
在线每小时可获得 600 积分。
每消灭敌军 1 万军力,可获得 1 积分。
积极参与官方活动、提出有效建议或参与游戏建设,也可能获得积分奖励。
积分用途
积分可用于兑换钻石、实物礼品,或作为部分官方活动的报名费用。
整体来说,勋章代表玩家的战斗荣誉和军衔成长,积分则代表玩家在游戏中的活跃度与财富积累。勋章更偏向战斗成就,积分更偏向综合奖励与兑换价值。